●装備可能●販売可能●作成可能●治療可能●特殊スキル●ステータス変動●リネーム可能(自分で名前つけ可能)
職業:全54種
職業名
基本ステータス
ロウクラス:レア装備不可
ミディアムクラス:レア装備可能
ハイクラス:レア装備可能
戦士系
攻1防0体11荷5
戦士:剣 盾
聖戦士:ナイフ 鎧 防1 体1 剣聖:剣の舞 攻1 体1
バーバリアン:斧 攻1 体1 ベルセルク: 暴走 攻1 体1
女戦士系
攻0防0体10荷6 女戦士:剣 鎧

アマゾネス:ナイフ 盾 荷1 体1 ヴァルキリー: 悩殺 攻1 体1
騎士系

攻0防1体12荷4 兵士:斧 盾 鎧
騎士:剣 防1 体1 ホワイトナイト:ナイフ 鉄壁の守り 防2 体1
傭兵:グラブ 攻1 体1 ブラックナイト: 鋼鉄の鎧 攻1 防1 体1
魔法使い系 攻2防-1体8荷5 魔法使い:杖 魔法
魔術師:鎧 攻1 体1 妖術師:楽器 体力吸収 攻1 防1 体1
盗賊系 攻0防0体9荷5 盗人:ナイフ ハイド
盗賊:鎧 剣 奪取 攻1 忍者:刀 毒無効 攻2
狩人:弓 斧 攻1 レンジャー:鎧 楽器 愛犬 防1 攻1
格闘家系 攻0防0体10荷5 修行者:グラブ 回復
格闘家:反撃、杖 防1 体1 武術家:刀、剣、盾、鎧、ナイフ、斧、弓  防1 体2 
賞金稼ぎ系 攻0防0体9荷5 賞金稼ぎ:剣 対賞金首+1
仕事人:ナイフ 盾 鎧 対賞金首+2 攻1 バウンティハンター:斧 首狩り 防1 攻1
アサシン系 攻0防0体9荷5 用心棒:ナイフ 必殺
殺し屋:剣 鎧 攻1 体1 アサシン:弓 グラブ 狼の嗅覚 攻2
武士:刀 鎧 攻1 体1 剣豪:剣 連続切り 攻1 防1
吟遊詩人系
攻0防0体10荷7 道化師:楽器 観察 詩
吟遊詩人: グラブ 荷1 防1 体1 トゥルバドール:鎧 ナイフ 魅了 防1 体1
旅芸人:荷1 体1 銀細工職人:鎧 銀細工 銀細工 荷1 体1
探検家系
攻0防0体9荷6 冒険者:剣 探索
探検家:ナイフ 支援金 防1 体1 トレジャーハンター:楽器 盾 鑑定 探検日誌 防1 攻1 体2
雑貨屋系
(あやしい食べ物を合成で
安全な食べ物にできます。)

*食べ物+味の素*
100%安全な食べ物に
なります。
合成には体力を1使います

お金を1回に10円使います。
攻0防0体15荷10 雑貨屋:食料 スパイス ダメージ追加系 セーブ系  ダメージ減少系 宝珠 復活書 攻撃力増加系 防御力増加系
商人:インゴット 杖 楽器 レア 体1 荷2 大商人:鑑定 バッグ 銘銀 体1 荷2
調理師:調理 体1 荷2 シェフ:灰汁抜き 体1 荷2
武器屋系
(サビた・痛んだ系を合成で
使える装備品にできます。)
装備品は(武・防のみ)

*装備品+味の素*
さびたは成功率90%
痛んだは成功率70%
合成には体力を1使います。

お金を1回に10円使います。
攻0防0体15荷10 武器屋:剣 盾 鎧 グラブ ナイフ 斧 杖 楽器
鍛冶屋:剣  銘剣 体1 荷2 名匠:盾 鎧 盾 鎧 銘盾 銘鎧 体1 荷2
武器商:刀 弓 レア 体1 荷2 死の商人:ダメージ追加系 宝珠 ダメージ減少系 銘剣 銘盾 銘鎧 銘銀 体1 荷2
聖職者系
攻0防0体9荷5 聖職者:毒治療
司祭:蘇生 スパイス セーブ系 銘入り証明書 体2 荷1 教皇:紋章 復活書 レア 紹介状 体2 荷1
質屋系 - 質屋:探索不可 買取
- -

それ以外のスキル:道連れ 鍛冶100% 不死身 片手持ち 武の達人 護身術

●装備可能●販売可能●作成可能●治療可能●特殊スキル●ステータス変動●リネーム可能

スキル:全40種
スキル名
説明
魔法 魔法使い系が最初から持っているスキル。攻撃力によって発動する魔法の名前が変わる。戦いに勝利したときに一定の確率で発動する。ダメージ値は攻撃力と同等。
ハイド 盗賊系が最初から持っているスキル。町にいるで保存、人里離れるで保存、どちらにも適用し、他のプレイヤーから発見される確率が減る。
回復
格闘家系の基本スキル。保存時の体力回復スピードが早くなる。自然蘇生の時間は変わらない。
対賞金首 賞金稼ぎ固有の能力。賞金首に対しての攻撃力がプラスされる。
必殺 アサシン系の特殊能力。優先順位は「不死身」「悩殺」に次いで三番目。一定の確率で相手を即死させる。
観察 接触相手のヒットポイントが見える。
タイトル画面に自分の詩を載せることができる。
探索 探検家系固有の能力。希少アイテム発見確率が上がる。
探索不可 探索が出来ないというマイナススキル。
買取 不在時に他のプレイヤーからアイテムを買い取る。
奪取 盗賊系のスキル。戦闘勝利後に相手からアイテムを奪う確率が増える。
反撃 戦闘に負けた時、一定の確率で反撃する。相手のヒットポイントを半分にすることができる。死亡させることはできない。
支援金 探検家固有スキル。レアアイテムを国に献上(捨てる)することにより、支援金を得ることができる。質屋買取価格と同額が手に入る。
調理 スパイスを使用して食品を調理する。調理すると食品×スパイスの回復量になる。使い方次第ではマイナスの食料をプラスにすることも可能。
毒治療 poison状態になったプレイヤーを解毒することができる。
蘇生 dead状態になったプレイヤーを蘇生することができる。
剣の舞 レア剣を装備していると常に攻撃力が+2される。
暴走 一定の確率でバーサークする。自分のHPの半分の値を追加ダメージで相手に与える。
悩殺 不死身の次に優先順位が高い。戦闘に負けると一定の確率で発動。悩殺された相手は一切の攻撃が封じられる。
鉄壁の守り 敗北した時に一定の確率で発動。相手の通常攻撃を無効にする。
鋼鉄の鎧 相手からの攻撃支援アイテムによる追加攻撃を常に無効にする。
体力吸収 攻撃時に相手体力を自分のものにすることができる。上限を超えての回復は不可。
毒無効 一時アイテムによって毒化するのを常に防ぐ。ダメージは無効化できない。
愛犬 主人が通常攻撃でダメージを受けた時に、相当数のダメージを相手に与える。稀にしか現れない。相手を殺すことは不可能。
首狩り 対賞金首用スキル。相手が賞金首であれば一定の確率で死に至らしめる、強力なスキル。
狼の嗅覚 相手の一時使用アイテムを見ることができる。
連続切り 武器の攻撃値を追加ダメージとして相手に与える。攻撃値が低い分、発動率は高い。
魅了 吟遊詩人系唯一の攻撃スキル。負けた時に、相手の攻撃支援アイテムによるダメージを一定確率で自分ではなく相手に食らわす。
鑑定 手に入れたアイテムをHP1使って鑑定することができる。鑑定品の全てのデータがわかる。
探検日誌 タイトル画面に探検日誌を載せることができる。詩と同じようなスキル。
灰汁抜き 攻撃系の草を食品に変えてしまう。食料の需要をまかなうことが可能になる。
武器作成 インゴットを使って銘入り武器を作成できるようになる。
防具作成 インゴットを使って銘入り盾、鎧が作成可能になる。
銀細工 インゴットを使って銘入り銀細工が作成できるようになる。作成した銀細工は宝珠と同じように装備可能。
道連れ 自分が死亡したときに一定の確率で相手も死に陥れる極悪スキル。
鍛冶100% 100%の確率で武器、武具、銀細工を作成することができる。流通を一気に狂わす可能性大。
不死身 戦闘時に再優先されるスキル。相手の攻撃全てを無に帰すという封印されたスキル。
片手持ち 両手用武器を片手で装備できるというスキル。装備次第では最強になる可能性を秘めている。
武の達人 刀や弓などのランダムの強い武器を安定して使用することができ、全ての武器を+1修正する。
護身術 斧使用によるランダム修正を安定させる。全ての武具を+1修正する。


装備品:全11種
装備品
説明
最も市場に出まわるであろう汎用的な武器。使用できる職業も多い。
ナイフ 多くの職業が装備可能。特に剣が装備できない間は使用する頻度が高い。
高い攻撃力を持つが両手持ちのものが多い。戦い毎に防御力が変動してしまうという不安定要素もある。
レアでしか手に入らない一品物。両手用、片手用がある。攻撃力はずば抜けて高いが、戦闘する度に攻撃力に多少のばらつきが出る。
両手用武器。遠くから射るため、攻撃力にかなりばらつきがある。ただし、攻撃力防御力がバランスよくプラスされるものが多い。
魔法使い系御用達。これといった特徴はないが、使える職業が少ないので市場に出やすい。
楽器 これも杖と同じように使える職業が少ないため、市場に出やすい。
グラブ 格闘家系が主に愛用する。攻守共に能力アップするのが特徴。
装備することでダメージを軽減させる。ただ、鎧と盾を装備していた場合、盾から壊れるので補充が頻繁に必要。また両手用武器との選択が迷う。
最終的には探検家系以外は全て装備可能な防具。盾を装備していれば壊れることはない。
宝珠 戦闘系は全員装備可能。武器、盾、鎧、に関係なく装備できる。

アイテム:12種
装備品
説明
お金。アイテムを買う、スキルを上げる、クラスチェンジする、などに必要。
食料系 摂取すると体力が増える。MAXになるとそれ以上は増えない。また、スパイスで調理することが可能。-9〜+10まであり
あやしい系は腐っている(-)の可能性があるので、雑貨屋の食べ物をオススメします。普通の食べ物も稀にあり。
スパイス系 ハーブ、ガーリックなど。通常に使えばMAXを越えてHPを回復させることが可能。また調理のスパイスとしても使用できる。
ダメージ追加系 攻撃支援アイテム。毒草など、草が多い。武器に塗ることで相手に追加ダメージを与える。相手を毒化させるものもある。
ダメージ減少系 防御支援アイテム。戦闘時に使用することで、体力が回復するアイテム。死亡率低下に一役買う。蛇の生き血、塗り薬、クコ酒など。
攻撃力増加系 攻撃支援アイテム。一時的に攻撃力を上げる。切り札など。
防御力増加系 防御支援アイテム。一時的に防御力を上げる。ダミー人形など。
インゴット 武器、防具、銀細工を作成するのに使用。
復活系 使用すると蘇生することができる。蘇生時に増えるHPはそれぞれ違う。復活の書他。
バッグ系 荷物の最大所持数がアップする。レアアイテムで発見率は低い。
紋章系 なんの使い道もないアイテム。イベント用。絶対に相手に奪われない。
セーブ支援系 使用することで安全に保存することができる。次回プレイ時まで誰にも接触されない。既に一時使用品がある場合は使用不可。
銘入り証明書 鍛冶屋、名匠、銀細工職人が作ったアイテムのリネームが出来る。使用できるのは作成できる職業のみ。リネームしたものをリネームすることはできない。
紹介状系 特殊アイテム。これがないと会えないNPCがいる。


主な主なアイテム(レアアイテム・装備品以外)
アイテム名
説明
味の素 道に落ちている食料。そのままでも食べられる 回復量+1 いろいろなものの合成に使用。
あやしい野菜 道に落ちている腐ってるかもしれない食料。回復量+1もしくは-3
あやしい魚 道に落ちている腐ってるかもしれない食料。回復量+2もしくは-5
あやしい肉 道に落ちている腐ってるかもしれない食料。回復量+5もしくは-9
肉まん 道に落ちている食料。回復量+5 そのままでもおいしいです。売っても高いです。
ポテト 雑貨屋さんが合成でおいしくした食べ物 回復量+3
まぐろ 雑貨屋さんが合成でおいしくした食べ物 回復量+5
チキン 雑貨屋さんが合成でおいしくした食べ物 回復量+10
ハーブ風味 スパイス。回復量2。調理×2 体力のMAX値を超えて回復します。 保存でMAXに戻るよ。
ガーリック風味 スパイス。回復量3。調理×3 体力のMAX値を超えて回復します。 保存でMAXに戻るよ。
バジル風味 スパイス。回復量4。調理×4 体力のMAX値を超えて回復します。 保存でMAXに戻るよ。
黒ゴマ風味 スパイス。回復量-1。調理×-1
毒草 ダメージ追加系。毒性。攻撃値3
猛毒草 ダメージ追加系。毒性。攻撃値4
人殺草 ダメージ追加系。毒性。攻撃値5
喧嘩草 ダメージ追加系。攻撃値2
火焔草 ダメージ追加系。攻撃値3
不断草 ダメージ追加系。攻撃値4
弟切草 ダメージ追加系。攻撃値5
オロナイン ダメージ減少系。回復値2
すっぽんの血 ダメージ減少系。回復値3
日本酒 ダメージ減少系。回復値5
切り札 攻撃力増加系。攻撃力+1
ダミー人形 防御力増加系。防御力+5
変装キット 安全にセーブできる
テント 安全にセーブできる
復活の書 蘇生。HP回復量1
完全復活の書 蘇生。HP回復量10
インゴット インゴット
ずだ袋 希少アイテム。MAX所持数が1増える。
大風呂敷 希少アイテム。MAX所持数が2増える。

Copyright 2001 Missing Link All Rights Reserved.